CITE #001 – GESTE

Vidéos des interventions de la conférence du 14 Novembre 2024 – Condé Paris


Ouverture par France Barrois et Prologue : éloge
de la métadisciplinarité – Cuisiner dans le jeu Zelda : Breath of the Wild,
par Roméo Agid


I – La douleur est une opinion : caresse et mutilation chez les fakirs de spectacle,
par Fleur Hopkins-Loféron


II – Perdues dans d’infinis labyrinthes – Les histoires que produit l’espace,
par Gauvain Leconte


III – Jean-Eugène Robert Houdin – Le design
et la prestidigitation,
par Aurélien Fouillet

Crédits vidéos : Studio Au Terrain

BIOGRAPHIES :

Fleur Hopkins-Loféron, chercheure indépendante, est historienne
des images et spécialiste des imaginaires scientifiques. Elle a consacré
sa thèse de doctorat (Voir l’invisible. Histoire visuelle du mouvement merveilleux-scientifique, chez Champ Vallon, 2023 : Prix SHS PSL 2020
et Grand prix Jules Verne 2024), de nombreux articles ainsi qu’une exposition à la BnF au mouvement méconnu du merveilleux-scientifique français. Elle a approfondi ses recherches sur la lutte entre sciences
et croyances au XX e  siècle, dans le cadre d’un postdoctorat (CNRS/THALIM), consacré à la diffusion du néo-fakirisme dans la culture médiatique française du début du XXe  siècle (Les Nouveaux fakirs.
De l’Inde fantasmée au music-hall, PUF, 2024). Elle est aussi rédactrice culturelle pour plusieurs revues pop culture (La Septième Obsession, Charlotte Mensuel, Les Cahiers de la BD) et essayiste (Mercredi Addams. Icône gothique, Impressions Nouvelles, 2023). Elle consacre actuellement un essai à paraître à la dark romance, qui déconstruit les discours alarmistes sur ce mauvais genre, pour faire valoir son potentiel féministe.

Aurélien Fouillet est enseignant-chercheur au Centre de Recherche
en Design (ENS Paris Saclay, Ensci les Ateliers), responsable du MS Création et technologie contemporaine et il enseigne la philosophie
et la technologie du bois. Il est l’auteur de La vie des objets. Les métiers d’art, une écosophie pratique, éditions Ateliers d’art de France
et de Playtime. Comment le jeu transforme le monde ?, éditions
les pérégrines. Ses recherches actuelles portent sur le design pluriversel.

Gauvain Leconte-Chevillard, est spécialiste en philosophie et en histoire des sciences. Sa thèse de doctorat (prix de la thèse de Paris 1 Panthéon-Sorbonne 2017 et prix de Aguirre-Basualdo 2018 de la Chancellerie
des universités de Paris) portait sur L’Activité prédictive des sciences empiriques. Ses recherches se sont progressivement orientées
vers la cosmologie et l’astrophysique. Il a publié l’an dernier Histoire
d’une science impossible. Cosmologie et épistémologie de 1917
à nos jours (Éditions de la Sorbonne, prix Marc- Auguste Pictet
de la société de physique de Genève) consacré aux débats philosophiques qui ont accompagné l’émergence et le développement de la cosmologie relativiste au XX e siècle. Il travaille en outre
sur la philosophie du jeu (en particulier du jeu vidéo), auquel il a consacré plusieurs textes et articles et il a collaboré à l’édification d’une brique d’enseignement à distance sur les queer games pour l’Université
de Montpellier Paul Valéry. Il travaille actuellement en postdoctorat
à l’Université de Namur sur les problématiques d’émergence
des constituants et des lois de la Nature dans l’Univers primordial,
et il publiera à la fin de l’année 2024 Prédire. Essai sur un succès scientifique aux Éditions Matériologiques.